Enjeux

La demande du client, l’agence de publicité Allard Johnson, étaient de créer un jeu en ligne attrayant pour les jeunes hommes de 16 à 22 ans, à partir de l’esthétique vieillotte des jeux de mémoire de notre enfance. Heureusement, ce projet était sous l’égide d’un sous-marin deluxe garni de collaborateurs de qualité : eRaid, Moment Factory, Esthesie et Exo7 (ces deux derniers ayant joint depuis peu Prospek).

Solutions

Notre partie du mandat consistait à créer de toutes pièces l’architecture du jeu en ligne, pour que les internautes puissent mesurer leur mémoire à l’échelle Subway. Nous avons aussi créé tout l’emballage du jeu, en nous inspirant de l’esthétique visuelle et musicale des premières consoles Nintendo®. La tension bien réelle qui s’emparait des joueurs à mesure que le niveau de difficulté augmentait a très certainement contribué au succès viral du concept. En parallèle, une campagne de bannières web habilement orchestrée a généré un hype internet dépassant toutes les espérances.

Résultats

Lancé au printemps 2008, le jeu de mémoire en ligne Subway a connu un succès énorme. Du jamais vu, en fait, pour une campagne de ce type. Ce concept qui ne devait durer qu’une saison a même été adapté à l’esprit de Noël, pour se poursuivre jusqu’en 2009. Depuis, Subway reste gravé dans la mémoire des internautes.

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